FANDOM


VC.png



Grand Theft Auto: Vice City – komputerowa gra akcji wyprodukowana i wydana przez Rockstar Games w 2002 roku. Gra wydana została na konsole PlayStation 2, Xbox oraz na komputery PC z systemem Windows. Akcja gry toczy się w fikcyjnym mieście Vice City, opartym na Miami w stanie Floryda w latach osiemdziesiątych. Ubrania przechodniów z tamtego okresu, refleksy i wszędzie panujące pastelowe kolory to główny element tej gry. W przeciwieństwie do Grand Theft Auto III, w którym było dostępne miasto wzorowane na dzisiejszym Nowym Yorku, Vice City jest dużo czystsze i ładniejsze (więcej kolorów, efekty typu tęcze czy zachody słońca). Gracz wciela się w rolę Tommy’ego Vercetti, który dopiero co opuścił więzienie i rozpoczął dalszą współpracę ze swoim byłym przełożonym – Sonnym Forreli. Jego zadaniem jest założenie nowej filii narkotykowej w Vice City. Jednak o transakcji dowiedziały się także tamtejsze „służby porządkowe”, wskutek czego Tommy utracił cały powierzony mu dorobek oraz pieniądze przeznaczone dla Sonny’ego. Teraz jego głównym zadaniem jest odnalezienie sprawców całego zamieszania i odzyskanie utraconych pieniędzy. W tym celu zaczyna poznawać reguły panujące na ulicach Vice City i wykonywać zlecenia dla nowych pracodawców (przeważają: rozprowadzanie narkotyków, morderstwa na zlecenie, fałszerstwa, płatne protekcje). Po jakimś czasie zaczyna tworzyć swoje własne kryminalne imperium, obejmując stopniowo władzę i wpływy całego miasta. Gracz poznaje fabułę gry podczas przechodzenia i pokonywania różnych misji, z których większość zawiera wplątaną działalność przestępczą. Wiele szczegółów zostało wziętych z filmu Briana De Palmy Człowiek z blizną (na przykład luksusowa rezydencja Vercettiego oraz jedna z walk mająca miejsce pod koniec gry) oraz serialu, Miami Vice (przy pościgach policyjnych pojawia się Cheetah, z którego wysiadają policjanci w dżinsach). Większość bohaterów ubrana jest zgodnie z modą lat osiemdziesiątych; przeważają białe i pastelowe, bawełniane ubrania. Podobnie jak w Miami Vice, spora część akcji ma miejsce w ogromnych posiadłościach lub na jachtach. Wspomnieć także należy, iż wiele szczegółów zapożyczono z filmu Życie 'Carlita. Za przykład może posłużyć między innymi Ken Rosenberg wzorowany na Davidzie Kleinfeldzie będący takim samym paranoikiem. Przede wszystkim jednak postać Tommy’ego Vercettiego zdaje się być wzorowana na głównym bohaterze filmu. Carlito Brigante również wychodzi z więzienia oraz zostaje zmuszony do „powrotu do biznesu”. Możliwości dostępne w grze są właściwie nieograniczone, a większość misji można przejść na parę sposobów. Gdy jednak gracz ma czas wolny, może zwiedzać miasto, pływać po wodach łódkami, czy nawet strzelać na strzelnicy. Wiele różnych bonusów można uzyskać poprzez zbieranie ukrytych paczek porozrzucanych po całym mieście, na dachach budynków, pod mostami itp. Niektóre budynki może kupić gracz, aby później móc w nich zachować swój stan gry i otrzymywać opłatę za ich protekcję.

Gra używa tego samego silnika graficznego co Grand 'Theft Auto III oraz podobnie jak on prezentuje dużą powierzchnię miasta, całkowicie zamieszkaną i różnie zabudowaną. Liczba pojazdów wzrosła trzykrotnie, a do dyspozycji, poza samochodami, dodano motory, łodzie, śmigłowce ihydroplan.

W poprzednich grach z serii gracz nie mógł nabywać budynków w mieście. Niektóre z nich to dodatkowe kryjówki (miejsca, w których można zapisać stan gry), a inne to budynki pozwalające na otrzymywanie stałych dochodów. Wśród nich są: studio filmów pornograficznych, klub nocny, firma taksówkarska, wytwórnia lodów oraz drukarnia. Każda posesja ma określoną liczbę misji, które gracz musi wykonać, aby dana firma zaczęła przynosić zyski.

Jedną z wielu zalet Vice City jest różnorodność misji. W misji Phnom Penh '86 dla Ricardo Diaza Lance Vance zabiera Tommy’ego na pokład śmigłowca, którym leci na wrogą posiadłość. W misji The Job dla klubu Malibu Tommy, wraz z Camem Jonesem, Hillarym Kingiem oraz Philem Cassidym napada na bank El Banco Corrupto Grande w Little Havana. Natomiast w misji Two Bit Hit dla Avery’ego Carringtona Tommy musi wywołać wojnę między Kubańczykami a Haitańczykami, niszcząc karawan lub zabijając jego kierowcę.

Różne gangi mają różne znaczenie w grze. Niektóre są integralną częścią fabuły, a inne są po prostu tłem dla wydarzeń dziejących się w mieście. Gangi mają pozytywną lub negatywną opinię o graczu. Jeżeli gracz naraził się jednej z grup, ta będzie go ścigać i strzelać do niego. Strzelaniny pomiędzy różnymi gangami mogą zdarzyć się przez przypadek albo przez narzucenie tego przez fabułę.

Niektóre z dodatkowych zajęć, które nie wymagają od gracza przemocy, to rozwożenie pizzy do klientów, dostarczanie rannych ludzi do szpitala czy gaszenie pożarów. Za każdą z tych prac gracz otrzymuje nagrody pieniężne, ale dodatkowo za ich ukończenie otrzymuje niepowtarzalne nagrody (np. nieskończony sprint), które są pomocne w dalszej rozgrywce.

Niektóre bronie stają się dostępne dopiero po wykonaniu odpowiednich zadań. Bronie palne mogą być kupowane w sklepach Ammu-Nation, a inne, jak kij baseballowy, młotek lub piła mechaniczna, w sklepach budowniczych. Poza tym, najmocniejsze bronie palne gracz może kupić u Phila Cassidy’ego po wykonaniu misji Boomshine Saigon dla niego.


Kategorie:

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki